Senin, 03 Desember 2012

Augmented Reality

Augmented Reality 


     Realitas tertambah atau kadang dikenal dengan singkatan bahasa inggrisnya AR (augmented reality), adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda - benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah sekedar menambahkan atau melengkapi kenyataan.


      Sejarah tentang augmented reality dimulai dari tahun 1957 - 1962, ketika seorang penemu yang bernama morton heilig, seorang sinematografer, menciptakan dan mempatenkan sebuah simulator yang disebut Sensorama dengan visual, getaran dan bau. Pada tahun 1966, Ivan Sutherland menemukan head-mounted display yang dia claim adalah, jendela ke dunia.

      Tahun 1975 seorang ilmuwan bernama Myron Krueger menemukan Videoplace yang memungkinkan
pengguna, dapat berinteraksi dengan objek virtual untuk pertama kalinya. Tahun 1989, Jaron Lanier memperkenalkan Virtual Reality dan menciptakan bisnis komersial pertama kali di dunia maya.

     Tahun 1992 mengembangkan Augmented Reality untuk melakukan perbaikan pada pesawat boeing, dan pada tahun yang sama. Pada tahun 1999, Hirokazu Katou, mengembangkan ArToolkit di HITLab dan didemonstrasikan di APH, pada tahun 2000, Bruce.H.Thomas, mengembangkan ARQuake, sebuah Mobile  Game AR yang ditunjukan di internasional Symposium on Wearable Computers.

  Pada Tahun 2008, Wikitude AR Travel Guide memperkenalkan FLARToolkit yang merupakan perkembangan dari ARToolkit. FLARToolkit berbentuk Flash. Ditahun yang sama, Wikitude Drive meluncurkan sistem navigasi berteknologi AR di platform Android. Tahun 2010, Acrossair menggunakan teknologi AR pada I-Phone 3GS.


Cara mudah membuat Augmented Reality 

     Buat temen temen semua yang ingin membuat AR yang sederhana karena sudah banyak plugin yang mendukung untuk mempermudah kita membuat animasi AR, contoh nya saja AR-Media, AR-Light, tapi disini kita mencoba saja menggunakan plugin dari AR-Media untuk Google Sketchup, tapi sebelumnya kalian sudah pada tau google sketchup, Google sketchup sendiri adalah perangkat lunak desain grafis yang dikembangkan oleh Google. Pendesain grafis ini dapat di gunakan untuk membuat berbagai jenis model, dan model yang dibuat dapat diletakkan di Google Earth, atau dipamerkan di Google 3D Warehouse.

      Okeh sekarang kita mulai serius dan perhatikan serta pahami langkah" berikut:

1.   Install Google Sketchup 7 dan Augmented Reality Plugin (ARMedia) yang telah anda download.

2.  Setelah ArMedia selesai di install AR-Media akan menjadi plugin di Sektchup, kalau tidak belum menjadi
     plugin, harus ada sedikit yang di setting, buka file pada direktori C:\program files\google\google sketchup      7\plugin, setelah itu buka google sketchup anda, dan anda akan melihat logo ARmedia telah menjadi    
     plugin pada google sketchup..

3.  Buat gambar 3D di google sketchup, kemudian print marker AR-Media

4.  Setelah selesai di print teka plugin AR-Media yang ada di Google Sketchup Arahkan marker yang di print tadi di kamera komputer anda. kalau berhasil maka keluar animasi 3D dari marker yang di print tadi, tapi mungkin kalian semua agak kecewa karna AR-Media ini hanya dapat di gunakan selama 30 detik saja. tapi jangan berlarut pada kekecewaan ya temen temen .ini ada AR-Sights tidak jauh berbeda kok dengan AR-Media, di coba aja.



Gambaran Video Streaming Youtube Augmented Reality 





 
    
     

            



     

Sabtu, 29 September 2012

Harddisk SCSI dan SAS










SCSI
Small Computer System Interface ( SCSI )
 merupakan set standar untuk menghubungkan secara fisik dan mentransfer Data antara komputer dan periferal. CSI mendefinisikan peruntah , protokol ( komputer ) dan antarmuka listrik dan optika. SCSI ini paling sering di gunakan untuk Cakram keras , tetapi dapat menghubungkan berbagai perangkat lain, termasuk pemindai dan drive CD . SCSI mendifinisikan set perintah secara spesifik untuk jenis periferal, sesuatu yang tidak di ketauhui - unknown sebagai salah satu jenis yg mengartikan bahwa teori dapat digunakan sebagai antarmuka ke hampir perangpat apapun, namun standar ini sangat pragmatis dan di tujukan terhadap persyaratan komersial . Setiap perangkat melekat pada bus komputer SCSI dengan cara sama , terhitung sampai dengan 8 atau 16 perangkat yang dapat menempel pada bus komputer tunggal. SCSI menggunakan [ sinyal | sinyal elektrik ] berjabat tangan antar prangkat, SCSI-1,SCSI-2 memiliki pilihan untuk meemriksa kesalahan paritas. protokol ( komputer ) SCSI mendifinisikan komunikasi dan Nama host-ke-nama Host,Nama host-ke periferal,periferal-ke periferal. Namun sebagian besar periferal yang secara khisus merupakan target SCSI, tidak mampu bertindak sebagai insiator SCSO - tidak dapat melakukan transaksi SCSI sendiri. Oleh karna itu,komunikasi periferal - to - periferal jarang terjadi tapi mungkin juga terjadi pada aplikasi SCSI umum. The symbolios Logic chip 53c810 adalah contoh antarmuka PCI nama host yang dapat bertindak sebagai target SCSI.

Sejarah 
SCSI diambil dari "SASI" Shugart Associates System Interface", yang di bangun pada tahun 1978 dan di umumkan ke publik pada tahun 1981. Pengendali SASI menyediakan jabatan antara Cakram keras dengan tingkat antarmuka yang rendah dan komputer Nama host,yang di butuhkan untuk membaca block data. Papan pengendali SASI biasanya sebesar Cakram keras. Larry Boucher di anggap sebagai '' bapak '' dari SASI dan SCSI karena karya rintisannya pertama di Shugart Associates System Interface," Namun,komite mendokumentasikan standar yang akan memungkinkan untuk diberi nama dari perusahhan. Sejumlah perusaahn seperti NCR Corporation, Adaptec dan Optimem adalah pendukung awal dari standar SCSI. Fasilitas NCR Corporation di Wichita,Kansas secara luas di anggap telah mengembangkan sirkuit terpadu pertama di industri SCSI. Sejak distandarisasi pada tahun 1986,SCSI telah umum di gunakan pada Amiga , Apple Machintosh dan Sun Microsystems garis komputer dan sistem PC server . Apple mulai di gunakan Advanced Technology Attachment Pararel ( juga dikenal sebagai IDE ) untuk mesin yang ''low-end'' dengan Macintosh Quadra 630 pada tahun 1994, dan menambahkanya ke desktop yang high-end dimulai dengan Power Macintosh G3 pada tahun 1997.Versi terbaru SCSI-Serial Storage Architecture (SSA),SCSU - over - Fibre Channel Protocol (FCP),Serial Atttacheh SSCI (SAS), Otomtis/Drive Interface Transport Protocol (ADT),dan USB Attached SCSI ( UAS ). Meskipun banyak dokumentasi pembicaraan SCSI pembicaraan SCSI tentang antarmuka Pararel upaya pengembangan yang paling kontemporer ada i serial SCSI. Serial SCSI memiliki jumlah keunggulan di bandingkan SCSI pararel : tarif data yang lebih cepat, '' host swapping '' (beberapa tapi tidak semua pararel SCSI antarmuka dukungan itu), dan isolasi kesalahan di perbaiki.Alasan utama untuk beralih ke antar muka serial adalah masalah '' clock skew '' antar muka pararel berkecepatan tinggi yang membuat varian lebih cepat dari SCSI Pararel rentan terhadap masalah yang di sebabkan oleh pemasangan akbel dan terminasi. SCSI dangat populer pada '' workstation'' berkinerja tinggi dan server. Penggerebekan di server hampur selalu menggunakan cakram SCSI,meskipun sejumlah produsen menawarkan sistem Serial ATA RAID berbasis pilihan yang lebih murah. komputer dekstop adn komputer jinjing lebih biasanya menggunakan Advanced Tehcnology Attachment / IDE atau Serial ATA lebih baru [ interface|antarmuka] untuk cakram keras,dan Universal Serial Bus,eSata , dan koneksi FireWire untuk perangkat eksternal.

Perintah Protokol ( komputer)  SCSI
Dalam terminologi SCSI, komunikasi terjadi antara inisiator dan target. Inisiatro mengirim perintah untuk target yang kemudian merespon. Perintah SCSI dikirim dalam Command Descriptor Block (CDB). The CDB terdiri dari kode satu Operasi byte diikuti oleh lima atau lebih byte yang berisi parameter perintah-spesifik. Ada empat kategori dari perintah SCSI : N (non data ) W ( Data tertulis dari inisiator ke target ) , R (membaca data), dan B ( bidirectional). selain itu, ada juga sekitar 60 perbedaan dari perintah SCSI secara total ( dari yang paling umum ):
1. Test unit read : permintaan perangkat untuk melihat jika udah siap untuk transfer data
2. Inquiry : pengembalian perangkat informasi dasar, juga digunakan untuk "ping" perangkat karena tidak               
    memodifikasi data 
3. Request sense: pengembalian setiap kode yang salah dari perintah sebelumnya yang mengembalikan status 
    kesalahan.
4. Send diagnostic and Revieve diagnostic results : menjelaskan teks sederhana atau teks khusus yang 
    di definisikan pada halaman diagnostic
5. Start/Stop unit : Memutar spin ke atas dan ke bawah, membuat atau membongkar media
6. Read capacity : mengembalikan kapasitas penyimpanan
7. Format unit : mengatur semua sektor dari awal
8. SCSI Read format capacities : Mengambil data kapasitas perangkat
9. Read ( empat varian ) : Membaca data dari perangkat
10. Write ( Empat Varian ) menulis data ke perangkat
11. Log sense : Mengembalikan informasi terkini dari halaman log
12. Mode sense : Mengembalikan parameter perangkat terkini dari halaman mode

13. Mode select : Mengatur perangkat di halaman mode


SAS


 


SAS singkatan Serial Attached SCSI. Pada dasarnya, drive SAS menggunakan faktor bentuk yang sama sebagai drive SATA namun memiliki beberapa keunggulan kinerja tinggi. Pertama-tama, ada kecepatan piring. Sementara drive SATA yang khas beroperasi pada 7200RPM, drive SAS beroperasi pada 10K atau 15K. Meskipun kecepatan piring adalah dua kali lipat dari SATA, MTBF (Mean Time Sebelum Kegagalan) tetap pada standar industri dari 1,2 juta jam.
Drive SAS biasanya digunakan dalam server dan high-end workstation lingkungan di mana kecepatan dan I / O pemerintahan frekuensi tertinggi. Sekarang, yang sedang berkata, ada banyak faktor oh SOOOO banyak dalam membangun berteriak cepat, tapi rock-solid, workstation atau server.
Dimana kecepatan yang bersangkutan, Anda harus melihat pada drive yang tepat pertama dan terutama. Saat ini, saya cenderung untuk spec dalam beberapa SSD (Solid State Drive) dalam RAID 0 (Redundant Array of Inexpensive Disk) untuk booting dan drive aplikasi, maka untuk disk awal / penyimpanan tambahan, saya suka lakukan 3-5 atau lebih SAS drive dalam RAID 5 (campuran terbaik redundansi dan kecepatan, dengan penambahan paritas).

Perbedaan Harddisk ATA dan SATA



ATA

Kebanyakan tipe drive yang digunakan oleh para pengguna komputer adalah tipe ATA ( dikenal dengan IDE drive ). Tipe ATA dibuat berdasarkan standard tahun 1986 dengan menggunakan 16 bit paralel dan terus berkembang dengan penambahan kecepatan transfer dan ukuran sebuah disk. Standart terakhir adalah ATA-7 yang dikenalkan pertama kali pada tahun 2001 oleh komite T13 ( komite yang bertanggung jawab menentukan standart ATA ). Tipe ATA-7 memiliki data transfer sebesar 133 MB/sec. Kemudian selama tahun 2000 ditentukan standar untuk paralel ATA yang memiliki data rate sebesar 133 133/sec, tapi paralel ATA terdapat banyak masalah hal signal timin, EMI ( electromagnetic Interference) dan intergritas data. Kemudian para industri berusaha menyelesakan masalah yang di timbulkan oleh paralel ATA dan dibuat standar baru yang disebut Serial ATA (SATA)

ATA ( Advanced Technology Attachment) menggunakan 16 bit paralel digunakan untuk mengontrol peralatan komputer, dan telah di pakai selama 18 tahun lebih sebagai standar. Perbedaan SATA dan ATA yang paling mudah adalah kabel data dan power yang berbeda. Standar ATA, seperti 200GB Western Digital Model, mempunyai dua inch kabel ribbon dengan 40 pin koneksi dan membutuhkan 5V untuk setiap pin dari 4 pin connection. Sedangkan SATA seperti 120 GB western Digital Model mempunyai lebar setengah inch, 7 connector data connection sehingga lebih tipis dan mudah untuk mengatur kabel datanya. Kabel data SATA mempunyai panjang maksimal 1 meter (39,37 inci) lebih panjang dari ATA yang hanya mempunyai 18 inch.

SATA
Sata dengan 15 pin kabel dengan 250 mv, tampaknya memerlukan daya lebih banyak dibandingkan dengan 4 pin ATA, tapi dalam kenyataan sama saja. Dan kemampuan SATA yang paling bagus adalah tercapainya maximum bandwitch yang mungkin yaitu sebesar 150 MB/sec.
Keuntungan lainnya dari SATA di buat dengan kemampuan hot-swap sehingga dapat mematikan dan menyalakan tanpa melakukan shutdown pada sistem komputer.
Sedangkan dalam harga, drive SATA lebih mahal sedikit dibandingkan drive ATA, kesimpulannya SATA lebih memiliki keuntungan dibandingkan ATA dalam connector, tenaga, dan yang paling penting perfomanya. Sekarang standar ATA telah mulai di tinggalkan dan produsen memilih standart SATA.
IDE ( Intergrated Drive Electronics ) merupakan standar interface antara bus data motherboard komputer dengan disk storange. IDE interface di buat berdasarkan IBM PC Industry Standart Architecture (ISA) 16-bit bus. Interface dari IDE adalah interface untuk storage devices yang dapat teringrasi untuk disk atau CD-ROM drive. Walaupun IDE merupakan tekhnologi yang umum, kebanyakan orang menggunakan istlah IDE untuk merujuk pada spesifikasi ATA. Sedangkan AHCI ( Advance Host Controller Interface) merupakan mekanisme hardware yang membolehkan software untuk berkomunikasi.denga SATA seperti host bus adapter yang di desain untuk hot plugin dan native command queuing ( NCQ) yang dapat menaikan kemampuan komputer/sistem/hard disk terutama dalam lingkungan multi tasking dengan cara membolehkan drive untuk menjalankan perintah baca tulis yang dikirim secara acak dengan tujuan optimalisasi perpindahan head pada proses pembacaan. AHCI telah di dukung oleh berbagai sistem operasi seperti Windows Vista dan Linux kernel 2.6.19.


Minggu, 23 September 2012

Arsitektur Processor

Dothan
Dothan adalah sebuah nama kode processor yang diberikan kepada Intel pentium M dengan cache level -2 2048KB 90 nanometer ( Socket 479 )  Jenis prototipe processor yang masih ada dalam tahap pengembangan adalah Intel ,AMD, VIA, Cyrix, dan pada umumnya memberikan nama kode kepada processor mereka kepada publik , sebagai tanda bahwa mereka sedang mengembangkan produk baru.

Nehalem
Nehalem adalah nama kode arsitektur mikroprocessor intel (sama seperti Dothan, nehalem adalah sebuah nama kode processor . Kode Processor ini termasuk processor intel ( Intel Core i7) terbaru untuk menggantikan tekhnologi intel core yang memiliki kinerja super cepat, salah satu fitur tekhnologi yang di bawa adalah Quick Path

Sandy Bridge
Sandy Bridge adalah nama kode processor terbaru intel atau nama kode processor terbaru dari intel atau nama resminya adalah Processor Intel Core generasi yang kedua, sebagai pengganti Nehalem . Sandy Bridge adalah langkah sebagai evolusioner dai processor intel Core i5 dan Core i7. Sandy Bridge dilengkapi dengan tekhnologi Turbo Boost yang secara otomatis bisa memindahkan daya inti processor dan grafisnya yang berguna untuk meningkatkan performace dan mengatur beban kerja.

Kamis, 20 September 2012

Sebutkan dan Jelaskan Cara Kerja Perangkat Input / Output Device

Keyboard

Cara kerja keyboard  adalah di bagian bawah keyboard terdapat sebuah rangkaian listrik yang disebut key matrix. Rangkaian ini terputus - putus di setiap bawah tombol. Penekanan terhadap suatu tombol keyboard akan mengakibatkan rangkaian tersebut menjadi terhubung dan menimbulkan aliran istrik yang di pantau oleh processor computer. Kemudian processor tersebut mencocokan lokasi koosrdinat x.y tombol yang ditekan pada peta karakter yang tersimpan dalam ROM. Dengan demikian processor akan mengetahui setiap karakter yang ditekan oleh pemakai. Jika pemakai menekan lebih dari suatu tombol pada waktu yang bersamaan. Maka processor akan mencari keberadaan kombinasi tombol tersebut dalam peta karakter. pada karakter ini dapat ditimpa oleh perangkat lunak misalnya pada perangkat lunak yang menghendaki agar tata letak keyboard QWERTY diubah menjadi DVORAK atau kombinasi kunci tersebut mempunyai arti yang berbeda.
Macam Macam Keyboard 



Rii Mini, Wireless Keyboard Lengkap dengan Touchpad Mouse & Laser Pointer
 Rii Mini Wireless Keyboard adalah sebuah mini keyboard yang tersedia dari 69 tombol, touchpad dan sebuah laser pointer. Dengan design yang kecil dan portable, alat ini bisa digunakan saat presentasi, sekolah, lingkungan kerja atau juga bisa digunakan dirumah.

Mouse
Mouse pada dasarnya, penunjuk (pointer)yang dikenal dengan sebutan "mouse"dapat digerakan kemana saja berdasarkan berdasarkan arah gerakan bola kecil yang terdapat dalam mouse. jika kita membuka dan mengeluarkan bola kecil yang terdapat dibelakang mouse, maka akan terlihat 2 pengendali gerak di dalamnya.kedua pengendali gerak tersebut dapat bergerak bebas dan mengendalikan pergerakan petunjuk, yang satu searah horisontal(mendatar dab satu lagi vertikal (atas bawah).

Macam-macam Mouse 


Manual mouse / mekanik mouse 
Mouse ini bekerja dengan system bola karet yang terletak di dasar mouse dan ketika digunakan maka bola tersebut akan berseragam dengan media alas. Sehingga selanjutnya dapat menggerakan sensor x dan y.


Trackball
Prinsip kerja dari trackball hampir sama dengan mouse, perbedaan utama terletak pada konfigurasinya. Pada mouse operator harus menggerakan seluruh badan dari mouse tersebut, sedangkan pada trackball badan dari trackball tersebut tetap diam, tetapi tangan operatorlah yang menggerakan bola untuk menunjukan perpindahan kursor. Dengan cara demikian, trackball cukup ditempatkan pada tempat yang sempit pada sebuah meja kerja. Arah dan kecepatan kursor pada layar ditentukan oleh arah dan rotasi bola yang ada di atas badan trackball.
Trackball pertama tahun 1978 dan digunakan untuk game pertarungan di Atari. Game pertama yang menggunakan trackball adalah Atari football.

Mouse Trackball
Yaitu sebuah mouse wireless dengan 2 fungsi, bisa menjadi mouse konvensional seperti halnya mouse kebanyakan, dan bisa menjadi mouse wireless handhels yang digenggam ditangan tanpa harus ada alas diawahnya, sehingga dengan mudah bisa dibawa berkeliling ruangan, tanpa mengurangi fungsinya sebagai sebuah mouse pada umumnya.


Scanner
-Saat kita menempatkan kertas bergambar atau teks pada laya kaca scanner anda dan menekan sebuah tombol scan pada mesin scanner tersebut atau menu scan pada layarmonitor anda.
-Cahaya yang terpencar pada saat scanning menunjukan bahwa scanner tersebut sedang melakukan scan dan hasil yang didapat akan langsung dikirim pada sensor CCD
-Dari CCD tersebut akan dikirim ke ADC. ADC akan memprosesnya lalu mengirimkan hasilnya pada komputer anda.
-Setelah masuk pada komputer anda, hasilnya dapat anda edit sesuai dengan kebutuhan anda. Anda juga bisa menyimpannya dalam komputer anda atau langsung mencetak hasil dari scanning tersebut menggunakan printer.

Scanner CCD dan ADC 


CCD adalah sebuah alat yang terdapat pada scanner yang memiliki fungsi untuk menerima hasil scanner dan kemudian dikirim ke ADC.
AD adalah sebuah alat yang bertugas menerima data dari CCD dan merubahnya dalam bentuk digital lalu mengirimnya ke komputer.

Joystik
Joystick merupakan piranti penunding tak langsung. Gerakan kursor dikendalikan oleh gerakan tuas (pada joystick absolut) atau dengan tekanan pada tuas. Pada joystick biasanya terdapat tombol yang dapat diplih atau diasosikan dengan papan ketik.Alat ini digunakan untuk memindahkan obyek gambar dalam layar monitor, fungsinya hampir sama dengan mouse namun joystick hanya digunakan untuk program game, dalam pengoperasiaannya, joystick tidak memerlukan tempat yang luas. Setelah perintah mulai di terima oleh joystick maka joystick akan mengirim data yang menunjukan ID dari joystick ( 0 x 41 untuk joystick digital dan 0 x 73 untuk joystick analog red mode ).

Macam - macam joystick
Buffalo Classic USB GamePad Joystick ini sangat cocok digunakan untuk memainkan game-game nintendo favorite kita. Dengan menggunakan port USB sebagai media penghubung ke perangkat komputer, joystick ini juga dapat digunakan di perangkat komputer manaun mengingat semua perangkat komputer sekarang telah dilengkapi dengan port USB

Monitor
Prinsip kerja monitor sama saja dengan prinsip kerja televisi. Elektron ditembakkan dari belakangtabung gambar menuju bagian dalam tabung gambar menuju bagian dalam tabung yang di lapisi elemen yang terbuat dari bagian yang memiliki kemampuan untk memndarkan cahaya. Sinar elektron tersebut melewati serangkaian magnet kuat yang membelok - belokan sinar menuju bagian - bagian sinar tersebut sampai kebagian kaca tabung TV atau monitor, dia akan menyinari lapisan berpendar,menyebabkan tempat - tempat tertentu untuk berpendar secara temporer.




Macam macam monitor
Cathode Ray Tube (CRT) Monitor Cathode Ray Tube memiliki layar yang terbuat dari tabung, sama seperti, pesawat televisi. Hal ini membuat monitor CRT memiliki ukuran relatif besar dibandingkan monitor LCD.

Printer
1. Jutaan bite karakter data di alirkan dari komputer kita ke printer
2. Sebuah sirkuit elektronik yang terdapat di dalam printer (saat ini juga sudah ditanamkan di dalam komputer yang lebih modern) akan mengatur bagaimana cara mencetak data tersebut supaya benar tercetak pada sebuah kertas.
3. Rangkaian elektronik akan mengaktifkan kawat korona yang merupakan kawat dengan tegangan yang memberikan muatan listrik statis kepada apapun yang ada di dekatnya.
4. kawat korona tersebut akan menyentuh drum photoreceptor sehingga muatan positif akan menyebar merata pada permukaan bumi.
5. Pada saat yang sama, sirkuit akan mengaktifkan laser sehingga bisa menarik gambar halaman ke drum.
6. Sebuah roll tinta aan menyentuh permukaan fotoreseptor dengan toner. Toner telah diberi muatan listrik positif sehingga bisa menempel di permukaan bagian drum photoreseptor yang memiliki muatan negatif. kemudian gambar bertinta halaman berbentuk di permukaan drm.
7. Selembar kertas akan bergerak menuju drum dan akan diberi muatan listrik positif dan kawat korona.
8. ketika kertas bergerak mendekati drum , muatan posotif akan menarik toner bermuatan negatif dan gambar akan dipindahkan dari drum ke kertas. Pada proses ini partikel toner hanya menempel pada permukaan kertas.
9. Kertas yang telah tertempel toner akan melewati 2 roll panas. Panas dan tekanan yang diberikan dari roll akan membuat toner menjadi cepat kering secara permanen di dalam serat kertas.
10. Hasil prinout akan keluar seperti layaknya proses mesin foto copy

Macam Macam Printer
Letter Quality adalah printer yang dapat mencetak dengan kualitas seperti mesin tik jadi tulisannya adala pada padat dan jelas.. Jenis letter quality menggunakan element untuk mencetak huruf - huruf,seperi mesin tik IBM yang menggunakan element bola. Kelemahan dad letter quality rinter adalah yaitu rata - rata antara 8-80 karakter per detik tetapi kelmahannya tidak dapat mencetak grafik.

Dot Matrix
Cara kerja Dot Matrix sebenarnya menggunakan system scanning kolom. Scanning kolom adalah pada satu waktu dari sekian banyak kolom pada gambar 1 hanya satu kolom yang menyala merah. Karena proses pengulangan penyalaan kolom dari kolom 1 sampai kolom 15 begitu cepat dan berulang - ulang maka huruf ABH tampak nyala bersamaan. Proses scanning kolom yang cepat menipu mata atau penglihatan manusia sehingga mata menangkap huruf ABH seolah - olah menyala secara bersamaan. Apabila proses scanning kolom dipelankan sampai mata dapat melihat, maka pergeseran penyalaan kolom akan terlihat satu persatu.

Contoh Drver 8 Dot Matrik.

Port B           Buffer    

                                                                         B7
                              K1                                      K40

     Portal 1
     Portal 2                    colek
                                     data         SIPO

           Dot Matrix pada gambar 2 dapat menyala semua bila PORT B berlogika 1 atau 5 volt dan output SIPO (K1 sampai K40) berlogika 0 atau 0 volt. Namun penyalaan semua dot matrik dengan cara ini dapat mengakibatkan konsumsi daya listrik yang cukup tinggi dan biasannya nyala dot matrik tidak begitu terang dibandingkan dengan tekhnik scanning. IC mikrokontroler yang digunakan adalah tipe AVR ATmega16 dengan crystal oscillator 8 MHz.
           Buffer pada blok diagram di atas digunakan untuk memperkuat arus yang dikonsumsi oleh LED dot matrik sekaligus memproteksi pin PORT B agar tidak mudah rusak bila proses scanning berlangsung. Tipe IC buffer yang digunakan adalah 74HC573.

Lasser
Cara kerja printer laser adalah dengan prinsip elektrik statis awalanya photoreceptor drum (OPC Drum) diberi muatan positif oleh primary charging roller (PCR).
Kemudian printer menyorotkan sinar laser yang sangat kecil melewati permukaan photoreceptor drum untuk membentuk image tulisan atau gambar sesuai dengan data yang dikirim oleh komputer, berupa satu garis horizontal pada satu waktu.
Sinar laser menyorotkan cahaya pada photoreceptor drum untuk membentuk titik dan mematikan cahaya untuk tempat kosong per halaman.
Setelah pola image lengkap, serbuk toner yang tersimpan di Toner hopper ( di dalam cartridge ) diambil oleh Unit Developer (Magnetic Sleeve).
Lembar kertas bergerak sepanjang sabuk dan roll diatas drum yang telah dibbuhi serbuk toner yang berpola. Kertas mendorong bubuk toner dari drum untuk berpindah melekat pada kertas sehingga pola image bersebuk toner berpindah pada kertas dan siap untuk difinishing pada fuser.
Toner yang tidak menempel pada kertas dan masih melekat pada OPC drum akan dihapus oleh Wiper Blade dan kemudian masuk ke dalam Waste Bin
Fuser (pemanas) mengeringkan serbuk toner yang telah berbentuk image pada kertas agar kuat melekat pada kertas. Kemudian kertas yang telah tercetak dikeluarkan menuju tray pengeluaran kertas pada printer.
Unit Laser menerima data gambar maupun text dari komputer, lalu data tersebut dipancarkan ke drum berupa titik - titik yang membentuk text atau gambar, bertahap secara horizontal pada drum.


Inkjet
Inkjet mencetak seperti pencetakan laser. Tinta dipancarkan dan nozel sementara mereka melewati media. Operasi dari sebuah printer inkjet mudah untuk digunakan memvisualisasikan :tinta cair dalam berbagai warna yang disemprotkan ke atas kertas dan media lainya, seperti film plastik dan kanvas, untuk membangun citra. Sebuah print head scan halaman dalam strip horizontal menggunakan perkaitan motor printer bergerak dari kiri ke kanan dan kembali lagi, sementara kertas yang digulung dalam langkah - langkah vertikal, lagi oleh printer A strip ( aau baris ) gambar dicetak, maka kertas bergerak, siap untuk strip berikutnya. Untuk mempercepat, kepala cetak tidak mencetak satu baris piksel dalam setiap pass, tetapi deretan vertikal piksel pada satu waktu.











 










Kamis, 13 September 2012

Cara mempercepat data start up pada Windowns XP dan Windows 7



 
1. Mempercepat Booting Windows 7
    - klik start > ketik "msconfig" pada bagian search programs and files > enter
    - klik pada tab "boot" dan klik pada "advanced options"
    - cek plihan " number of processors " dan tentukan berapa processors yang anda inginkan.
    - klik "OK" dan "Apply" > Reboot

2. Mempercepat Proses Shutdown Windows 7
    - Klik start > ketikan regedit > enter.
    - Buka HKEY-LOCAL_MACHINESYSTEMCurentControlSetControl
    - Klik kanan pada WaitToKillServiceTimeOut dan rubah nilainya menjadi lebih kecil.
    - Klik OK > Restart


Windows XP
1.      Sebelum anda memulai tweeking (utak atik) sebaiknya anda backup dulu registry dengan          memilih menu start>run>lalu ketikan regedit setelah antar muka registrasinya muncul pilih menu file>exporrt dan beri nama file dengan nama backup.reg dan klik OK.

2.     Agar lebih aman lagi jika terjadi kesalahan maka disarankan untuk mem back up semua data data yang penting Klik start, run ketik CMD - pada prompt ketikan : CONVERT C: /FS:NTFS lalu tekan tombol ENTER lalu tunggulah untuk sementara waktu hingga proses back-up selesai pilih menu start, run dan ketikan msconfig dan pada tab service uncheck service windows yang tidak diperlukan.

3.     Non aktifkan / disable Service windows yang tidak butuhkan

- Alerter
- Clipbook
- Computer Browser
- Distributed Link Tracking Client
- Fast User Switching
- Help and Support
- Human Interface Access Devices
- Indexing Service
- IPSEC Services
- Messanger
- Netmeeting Remote Desktop Sharing
- Portable Media Serial Number
- Remote Desktop Help Session Manager
- Remote Procedur Call Locator
- Remote Registry
- Remote Registry Service
- Secondary Logon
- Routing & Remote Access
- Server
- Telnet
- TCP/IP NetBIOS Helper
- Upload Manager
- Universal Plug and Play Device Host
- Wireless Zero Configuration
- Workstation

Definisi Start Up pada Windows XP dan Windowns 7

         Mungkin sebagian besar orang yang menggunakan komputer desktop atau laptop belum mengetahui isitilah komputer ini. Padahal ini adalah proses pertama kalinya yang dilewati oleh komputer pada saat dihidupkan.



        Apa itu start up pada windows ?
Start Up adalah proses atau waktu windows untuk mengecek program dan menghidupkan program - program dan menghidupkan program program yang di anggap sangat penting agar komputer berjalan sebagai mana mestinya .
                                                                                                                                                                           
       Contoh Programnya
1. Program Windows
2. Antivirus
3. Realtek
4. Aplikasi Keamanan
5. Aplikasi Pendukung



Startup mempunyai fungsi sebagai program yang bertugas untuk menghidupkan program - program yang di anggap penting. Pada saat startup ini juga dimanfaatkan oleh virus untuk menjalankan atau menyebarkan virus dan malware tanpa kita sadari. setiap startup pada komputer berbeda - beda pada versinya (windowns). Ini berlaku pada startup windows apapun termasuk pada startup Windowns XP dan Windows 7. Lamanya startup di windows XP dan windows 7 sama saja , tergantung beratnya program yang ingin di instal pada saat di jalankan atau di hidupakan.